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取り敢えず新カード デモンナイト 魔種 036 ATK90拡散 DEF50 ゲート 特殊技 ヘルレイザー 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。 さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。[時・早] -- (名無しさん) 2010-03-03 13 09 52 ↑の続き コモン 3速 30コス 全長 4.4[meter] 重量 333[?] 最高速度 66[?/h] 生息域 深淵の巣穴 捕食対象 生物の体液 使命 郡への奉仕 「我」トハ何カ? 「我々」ハ常に「我々」 オ前タチモスグニ「我々」トナル。 全軍、タダチニ前進セヨ。 食事ヲ開始スル。 -- (名無しさん) 2010-03-03 13 37 14 新カード 天狗 UNCOMMON コスト:15 ATK:50(複) DEF:20 Wサーチ レジスト SPEED:3 特殊技:技巧封殺 範囲内の敵全てのスマッシュ 攻撃を一定時間、禁止する。 さらに、特殊技、必殺技を使 用禁止にする。 身長 :2.8〔meter〕 体重 :220〔kg〕 最高速度:1.2〔mach〕(飛行時) 生息域 :東方の霊山 平均寿命:不死 好物 :あんみつ やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではない。 かつて牛若めがあの域に達するまで何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと? 「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服してる?ああすまん、背も胸もないのでつい… む、なんだその目?それにその背中の人形… お主まさか! ――――「妖刀武芸帖」其之弐 -- (名無しさん) 2010-03-03 15 51 20 サキュバス R シールド 散スマ ATK45複数 DEF25 3速 15コス 身長 キスしたいの? 体重 抱き上げてよ? 最高速度 せっかちね? 出身 あなたの夢よ 捕食対象 そりゃもちろん… 恋愛 純情よ? どうしよかっなー? 私の力をまた貸してくれって? 私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない? ま、条件次第かしら? そうね、約束して欲しいのよね。 今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって… か、勘違いしないでよね!あなたは私の獲物なんだから… え? ちょ、やめ…! そこは… そんなことされたら… お、おかしくなっちゃ…! ら、らめぇぇ〜〜〜〜っ! 特殊技 フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を下げる。 イラスト 真嶋 杏次 あ、忘れてた魔種 031 -- (名無しさん) 2010-03-03 17 10 17 サタン RARE コスト:25 ATK:60(散)(闇) DEF:60 サーチ SPEED:3 特殊技:魔神降臨 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-03 21 43 29 身長 :夜のごとく 体重 :罪のごとく 最高速度:死のごとく 生息域 :地獄 捕食対象:罪と死 目的 :永遠の反逆 怒りは我が衣 苦悶は我が歌 憎悪こそは我が翼 それこそが―――― 楽園の下僕であるよりも 地獄の王者であることを望むということだ -- (名無しさん) 2010-03-03 21 45 51 魔 030 パンドラ R サーチ ATK40光複 DEF45 身長:いやよ 体重 なんで聞くの? 最高速度 馬鹿な男ね 生息域:それって大事? 寿命:知らないわ 目的:自分で考えたら? ねぇ、この「箱」の中身がそんなに知りたい? 「希望」だった?「絶望」だった? 今もまだその中に? いやよ、絶対に誰にも教えてあげるもんですか。 ほんなら、このカギ奪って自分で開けて見たら? ほら、男っていつもそう。開ける役目を私に押し付けて。 自分で開ける勇気なんてないくせに。 特殊技 パンドラの箱 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 自身のHPが少ないほど大幅に上がる。 イラスト:駒田絹 -- (名無し) 2010-03-04 02 53 16 編集しておきました 誤字脱字などありましたら修正の方お願いします -- (名無しさん) 2010-03-04 17 31 56 天狗強くね? -- (名無しさん) 2010-03-04 23 19 42 ↑強いな。今回は無駄なカードが無いんじゃないか?どれもデッキ次第で選択肢に入るから、いいバーupでは無かろうか。 -- (名無しさん) 2010-03-05 00 00 17 デモンナイトとバルバリシアでは海メタはデモンのが高いかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 00 56 42 ↑同レベルぐらいだと思う。だからコストの低いバルバリシアのほうに軍配あげます。 個人的には海メタならティアマトが一番だと思ってます。 人獣と同種に対してイマイチなのでオススメしませんが。 -- (名無しさん) 2010-03-11 02 17 44 ↑ありがとうございます。 デモンナイトのあの効果で話題にならない理由はそれですね。つまり今回のC30コスは好みor豪傑用ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 38 07 デモンナイトが闇だったら親族のゲート能力も相まって強力な神メタになるけど、海でゲート閉じるのなんてリヴァイアぐらいしかいないし、そのリヴァイアもテティスとピュトンのせいで下火だし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 16 10 46 ゴーゴン…………… 貴様、何故? -- (名無しさん) 2010-03-13 20 29 52 紛れ込んでいたゴーゴンにはお帰り頂きました。 一体なんだったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-13 21 57 47 ゴーゴン 僕らの故郷ゴry -- (名無しさん) 2010-03-24 00 09 26 サキュバス爆発しろ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-03-29 22 10 26 はいぃー、ごーごん16枚目ー もういらんーーーー -- (名無しさん) 2010-06-12 23 56 47 次verはベルゼバブのような高コスト闇複数欲しいなぁ。 というかベルゼバブ復活しないかなぁ。 -- (名無し) 2010-07-07 11 23 46 ↑ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! -- (名無しさん) 2010-07-07 18 47 24 ↑罠じゃない高コスト闇複数が欲しいってことね。 別にダンターグ様を貶してる訳じゃないよ。 -- (名無し) 2010-07-07 19 32 33 闇の王のSスキルのトコに「Wサーチ」ってどゆこと?w -- (ヤマんBa) 2012-05-05 20 05 25
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死を喰らう男 (ST) 基本情報 名前 死を喰らう男 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 65 DEF 85 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、ATKとDEFが上がる。 アーツ スタンウィンド 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に??のダメージを与える。さらに、一定時間ターゲットの持つアビリティ・アーツを無効化する。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 65/85 覚醒 550 85/105 超覚醒 600 165/185〔通常時〕225/245〔アビリティ発動時/offe.〕142/300〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 よくわからないですネ ウヒヒッ! バカバカしい殺し合いは、オマエラで勝手にやっててくださいヨ!ワタクシが欲しいのは、苦悩と絶望が入り混じった極上の魂だけですからネ。まもなくココは、豪華絢爛な晩餐会の会場に早変わり!今のウチに、できるだけハラをへらしておかないといけませんネ!ウシャシャ…もうヨダレが止まりませんデス!それではみなさん、ごきげんよう! 体重 あってないようなものサ 生息域 死に満ちたところデス 好物 もちろん魂ですヨ 目的 たらふく喰らうことサ! 性格 ウケケ… イラストレーター HACCAN 考察 50コストのディフェンダー。タワー戦よりは後半石周りの戦いにおいて真価を発揮する。 超覚醒のストーンアップWまでアビリティがなく、ATKの低さから超覚醒まではやや貧弱。 しかし超覚醒まで育ち切れば、ストーンアップWの効果によりアルカナの周りではコスト50としては驚異的な数値となる。 そうなれば自分で割ってもいいし防衛役としての役目もこなすことが出来るだろう。 最大の特徴は固定のダメージを与えた後に一定時間対象のアビリティ及びアーツを無効化するスタンウィンドだろう。 仮想敵となるような中型以上のユニットは基本的にアビリティでステータスを補っているので、そのまま戦闘(ないし防衛)での有利としてあらわれる。 序盤でもデッドマナやデッドコストカット持ちのアビリティを無効化させた上で死滅させれば結果としてを相手にこちらが消費したマナ以上のマナを消費させる事が出来る。 注意点として、1体対象なので使う前に必要な確認が他のアーツに比べて細かくなる点と、再使用までのリロード時間がやや長い点がある。 そしてカードには記載されていないが、 アーツの効果も打ち消す こともできる。 アーツで無効化できるアビリティ・アーツについて 対象となったアビリティ・アーツによっては、一概に無効化と言えども少々複雑な効果を受けることがある。 アビリティ 対象 効果 キルアップデッドアップリベンジアップみんなのうらみ その時点から「アビリティによる上昇」のみ無効化し、その時点での「アビリティによって既に上昇した分」には影響しない。 魂の代償 通常通り無効化する。但し、アビリティで減少していた最大HP100はそのままで回復はしない。 その他 通常通り無効化する。 アーツ 対象 効果 一人当千の強者なりや(巴御前) その時点での「アーツによる上昇値分」をリセットし、「アーツによる上昇」を無効化する。スタンウィンドの効果時間後に再び時間経過で上昇開始するが、リセットされた分は戻らない。巴御前のアーツの性質上、スタンウィンドの効果中に再使用は不可能。【要検証】ハンニバル メル・メレウト(ラー) 「防御力」と「施設防衛力」を無効化する。回復したHPには影響しないが、スタンウィンドのダメージは入る。 魔生奮迅(フルフル) アーツを受けた使い魔に使用 した時、「アーツによる上昇値分」をリセットする。リセットされた分は戻らない。 さけぶ(ラムザ) 移動速度増加、ステータス強化共に無効化されない。 対象のライフを直接減らすアーツ(美獣イザベラ、オメガ、死を喰らう男) 無効化中もアーツ発動可能であり、その効果も無効化されない。 その他 通常通り無効化する。 ※アーツ詳細に【フィールド】と書かれた使い魔は、そのアーツの使用者が対象となる。それ以外はアーツを受けた使い魔が対象となる。 ◆アビリティ無効化の対象外…??? ◆アーツ無効化の対象外…〔URパーシヴァル〕〔STラムザ〕〔STアトロポス〕〔Cデュランダル〕〔Rダークアリス〕〔Rバアル〕〔Cベドラム〕 この表は未完成です。情報提供をお願いいたします。 アビリティの種類によっては、どのように無効化されるかの検証がまだ固まっていません。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。原作ではミラージュパレスルートのボスキャラであり、仮面の道士の腹心。 人の魂を好んで喰らう妖魔であり、性格は慇懃無礼かつ残酷。また本人曰く「殺されても死にませんよ」とのこと(LoVでも死滅時に同じことを口にする)。 ボス戦時には分身などを駆使したトリッキーな戦術でプレイヤーを苦しめた。 LoVではデスと組むことが多いが、意味のある生と死を大切にするデスと、私利私欲のために苦しみに満ちた死をバラ撒く事を好む彼との性格面の相性は少々悪そうである… 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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数値入力・情報提供をお願いします ゲルニア(C) 基本情報 名前 ゲルニア 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 魔求者 タイプ スカルメイジ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 シュータースロウ シュータースタイル時に自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 1.5[meter] 重量 45[kg] かつての生息地 異界の地下大図書館 元所属 皇帝軍 特技 生物を吸収する同化魔法 夢 新たな『創造主』となる イラストレーター もりお フレーバーテキスト …ふむ、こいつもダメか。 今日の“アタリ”はこんなものかのう。 マナの満ちる大地の生物であれば、あちらにはない魔力が山ほど手に入ると思ったが、思ったよりも外れが多いわい…仕方ない、今日はこれくらいにして、次の作戦に期待するとしようかの。ホッホッホッそれにしてもチョロイわい。 こうしてワシが作戦を授け、後方支援をしてやるだけで、毎度毎度の勝利を収め、ワシも融合体を確保し放題じゃ。 今や敵方となってしまったが、こちらの世界に連れて来てくださった皇帝陛下にも感謝せねばのう。グレナンの阿呆ぅは「赤眼」どもを上手く使えず自滅しおったが、賢いワシはこうして赤眼どもを利用し、さらなる力を付けていけるというわけじゃ。 まだまだワシの魔力を進化させる程の融合体は手に入っておらんが、この調子で行けば時間の問題よ。見ておれよ、赤眼ども…。 愚かにもワシを蘇らせ、不敬にも使い魔とした貴様らをワシは決して許しはしない。 貴様らも、そしていずれは皇帝陛下をも融合し、ワシは究極にして至高の魔力を手に入れるのじゃ! 「新たな力」を創造するのじゃ! そう、ワシこそが新たな理を創造する新世界の『創世主』となるのじゃあああ! ホーッホッホッホッ…ホッ!?こ、これは「赤眼」の少女殿! 何ゆえこのような所に…え? …進軍するからサボってないで早く片付けろ…? いやいや、少女殿が後先考えず大暴れするからこんなに散らかって…いや、別に文句では…ワシだって頑張って…へ? 文句があるなら前線に回す!? いやいやいや、何をおっしゃるか! 見ての通りワシお片付けだーーい好き! ほら手だってこんなにいっぱいあるからの! それに見た目以上に綺麗好きじゃし、気も利くし! お? ほれ、言うてるそばからその素敵な金色の御髪にゴミ発見! それパパパっとじゃね! さ、どんなに散らかっててもすーーぐに終わらせてみせますぞ! ワシのお片付け大作戦見ててくだされぃ! いやぁ、後方支援楽しいのぉ~~! 考察 シューター限定のスピードウィークを持つ根本。 ぺルセポネや主荒らしに対する対策になる他、ディフェンダーのスロウと噛み合わせる事で逃がさない連携が可能。 相性が良いのは30~50コストのディフェンダーを立てるデッキ。 後半戦でも50コストスロウで高コストを逃がしづらくなる。 ライヒハート、ヘリオガバルスやゼロなどと併用したい。 ただ5/5の最低能力値なのが弱点。 キャラクター説明 ストーリー1話の(一応の)ボスであり、紅蓮皇帝軍所属のロード兼使い魔。過去作にもスカルメイジの名で登場している。 元々はボイスのない使い魔であったのだが、今作ではボイス付きとなっている。 ストーリー1話の最後にアルカナが抜け『絶対死』を迎えたのだが、どうやら自身を倒した紅蓮の子の使い魔として復活出来た様だ。 その後は使い魔の一体として一応は従っているものの、自身が世界の支配者になることはまだまだ諦めていない様子。 フレーバーテキストを見る限り、彼を使役しているのはジュリアと思われる。(ジュリアは本来紅蓮皇帝側の人物だが、紅蓮の子ら一人一人に反乱軍のリーダーとなる「主人公」としての世界線が存在するため、特に問題はない。) ちなみにフレーバー中でバカにしているグレナンも、どうも自身と似たような状態になっているようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆海種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 復活の泉 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500[meter] 其は海の王なり 波間に燃ゆるまなこを見よ其は海の神なり 海底にゆらめく鱗を見よ其は海の怒りなり 手にする三叉の矛を見よいつかお前を刺し貫く 鋭い三叉の矛を見よ其はまさしく海なるぞ お前を与えお前を奪う寄せては返す波の如くに───アムドラスの漁師の間に伝わる唄 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) 生息域 海底の神殿 愛用品 三叉の矛 嫌いなもの 転覆 コメント 味方の復帰時間を減らせる(20秒短縮)特殊技をもつSRにふさわしい使い魔。 有効な運用方を考えたら、やはり高コスト少数枚デッキの主力部隊復活要員。 また、特殊技ゲージが貯まるまでの時間を稼ぐ事ができるのも大きい。 ※復活後は特殊技ゲージが0に戻る為 アライブボーナスによる経験値稼ぎと併用すると効果が輝くかもしれない。 ※同じ特殊技を持つ魔種酒呑童子(コスト30)と比べて編成に入れやすいのもポイント。 ただ、同コストに回復が出来るみずちや強力な特殊技を得た【優雅】ポセイドンの存在。 また、海種には強力な光属性持ちが豊富。(トリトン・わだつみなど) そのあおりを喰らって評価はいまいち低いが、このコストで複攻の攻撃50は優秀な部類。 リヴァイアサンやナーガと同様、今後の環境によっては大化けする可能性を秘めている。 余談 神話上ではオリンポス12神の一柱で、三つ又の矛を持った壮年の男性神。ハーデスの弟でゼウスの兄。オケアノスの甥(姪)でもある。 妃のアンピトリーテーとの間には、トリトン、アルビオン、ペガサスなどの子供がいる。 特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている。 超短い腰布を翻す際、よく見ると黒い部分が見えるのでドキッとする。タダの影だけど。 LoVではなぜか女の子の姿をしている理由はイラストレーターである皆葉さんが 「みんなサッキュンとかアサシンとか女の子描いてずるい!俺も女の子描いちゃう!」 と言う感じという噂がたっている。いいぞもっとやれ。 テティス (R) No 132 名前 テティス コスト 30 種族 海種 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル 特殊技 相殺波紋 分類 強化 特殊技効果 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自分 イラストレータ 安倍吉俊 DATA 身長 1.58[meter] まっぴらよ、ええ、まっぴら私の生は私が決めるわ。お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、結婚相手は私が決めるの。そして、男の子を生むの。強くてかっこいい・・・あ、その為には強くてかっこいい旦那が必要ね。息子の次くらいの 体重 ・・・。[kg] 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 コメント 海種…と言うよりLOV最高の壁役。 スキルがなく、攻撃力もコストのわりに高くないが、特殊技のお蔭で(当時は)まさに鉄壁と呼べる頑丈さを誇る。 ※速度4でさらに頑丈になった亜人ラース・ジャイアント。と言えばお分かりいただけるだろうか? だが、それが仇となったか、VER1,3以降、主人公DEF80以上、使い魔DEF101以上になるとDEF上昇率がさがるように下方修正されるようなった。 (ローレライと併用しても、本来なら80上がる防御力が34程度に) とはいえ、それでも十分頑丈なので、主力としてはまだまだ現役。 完全なワントップとして運用する場合は、ニクサーやRケートスなど属性無敵持ちのフォローが必須になるだろう。 Ⅱになり、多くのⅠのカードが弱体化した中で、防御の補正が緩和されたようで強化された珍しい方。相殺波紋だけで防御は120に達し、他のカードと合わせると160を出すことも容易となった。 Ⅱになり、活躍できるかが楽しみなカードでもある。 (他のお勧め使い魔:キラーフィッシュ・わだつみ) 余談 特殊技発動時のハートエフェクトの乱舞がウザ可愛い。 自分で使っている分はともかく、魔種使いからすればウザイの一言に尽きるだろう。 世間的にロリと賞されているのは、メリハリのない体型とこのハート乱舞のせいであろう。 ちなみに、戦闘グラでは何を思ったのか弓でブン殴っている。 こんなモノで撲殺される魔種が、少々哀れである。 余談その2 元ネタはギリシャ神話の女神でネーレーイスの1人。 (オケアノスの娘ドーリスとネーレイスの娘達を総じてネーレーイスという) ポセイドンやゼウスに求婚されていたが「テティスは父より優れた子を産む」という予言に諦め、 のちにゼウスの不評を買った事もあり、結局人間の元へ嫁がせる事となった。 この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になった。 後のアキレスの母で、アキレスを冥界の川に浸からせ、無敵の身体にしたのもテティスである。 アキレスは戦争で死ぬと予言されていたため、様々な知恵で守ろうとしていたが、 自身が掴んでいたため無敵にならなかったアキレス腱を、イーリオスの王子パリス(アポロンという説もある) に射抜かれ死んでしまうという、皮肉な結果になってしまった。 オケアノス (R) No 133 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 海洋の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 天から海底まで 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。以降、何も分からなくなった。川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。理すらも変転するのか。ならば、我ら永遠とされた神の運命は? 体重 全ての水と同量 宝具 水源の壺 生息域 ゴダルアの外海 嫌いなこと 謀議謀略の類 子どもの数 3000余 コメント 貴重な海種の速度3シールド持ち。コスト15のバランス型。 同じ速度3シールド持ちのアルビオン(25)よりコストが低い為、他の編成でも使いやすい。 特殊技の効果はATKを付加するもの。単体扱いなので効果時間も長い。 ※海種なら+40。その他は+20。 その真価は、テティスやリヴァイアサンなど、ATKに優れたのある複攻使い魔に使用することで発揮する。(もちろんATKの低い使い魔のフォローにもお勧め) 各属性の複数攻撃装備の主人公に対して使えば、メタに応じて幅広く対応させることも可能。 なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 何故自分が水を飲んで、味方の能力があがるのか?なんてツッコミはしてはいけない。 余談 多くの海神の血縁に当たる神で、ティターン一族の長兄。大洋を神格化したものとされる。 自身の妻の名前はテテュス。テティスと違うので(テティスは孫の1人)気をつけて欲しい。 ギリシア神話ではしばしば海の果てという意味で使われる。 英語の大洋を表す単語、オーシャン(ocean)はオケアノスの名前が由来。 水虎 (C) No 134 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダークシュトローム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.3[meter] 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは鴎と水虎の群れだ。天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするようになる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。 重量 30[kg] 最速 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 15~30年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 「神々への離反」稼動前にスペックが判明していた唯一の海種。 闇属性の複攻持ちでなにより可愛い。愛すべきマスコットである。 移動速度2による罠の破壊力、コスト10のチャージ速度の速さによる闇罠持ちとして神族メタが期待できる。 ただ、仕様変更による罠範囲がコスト相応に収縮(現在はアルカナ円の直径の半分程度)、罠発動時間の延長と下方修正。 また、神族には速度4が多く、ダメージ系特殊技が豊富。 打たれ強さはコスト相応の為、罠発動前に溶かされる危険性が高い。 使うならピンダメの感覚で運用すると結果が出やすいだろう。 (罠の範囲が拡大するサクリファイス候補としてお勧め) 余談 水虎というのは中国に生息すると言われる妖怪で、全身鱗で覆われた童子のような姿をしているという。 日本の河童と混同される事も多いが、まったくもって別物なので覚えておこう。 アリオーシュ (C) No 135 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 精霊の血 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 藤坂公彦 DATA 身長 1,7[meter] あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥうフフフフフフ…私の…あかちゃん…あはははははははははあはは!はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあああアははぁははあ!!あひぃわたしの美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち 重量 50[kg] 武器 哀しみの棘 生息 崩落した牢獄 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 コメント 「ドラッグオンドラグーン」から参戦したエルフの女性。 速度3の炎属性、高水準のバランス型・サーチ所持。 特殊技の攻撃範囲の使い勝手も上々で、超獣・亜人単から見れば厄介この上ない使い魔であろう。 海種のコスト15の炎属性を選ぶ際、守備型のシー・パンサー・Rケートスか、攻撃型のアリオーシュで使い分けられてもよい。 ダメージ系メイン編成やテティスのお供にもお勧め。 余談 完全に蛇足になるが、彼女は精霊(サラマンダーとウンディーネの2属性、 特殊技使用時の2色の炎がこの属性を表している)との契約の代償に子宮を失い、 子供に対して異常な執着を見せ、子供を殺しては食べていた。(体の中に子供を入れて守るという行為のため) また、完全に精神崩壊しており、殺人に楽しみを見出している危険人物。 シー・サーペント (C) No 136 名前 シー・サーペント コスト 25 種族 海種 HP 495 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ブラックテンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 最大30[meter] あの知性の欠片もない丸い目を見ろ。あの締まりのないぶよぶよの巨躯を見ろ。悪食の化身の如く、万物を鯨呑するその有り様。深く潜れば潜るほど、沖に出れば出るほどあんなのがうようよしているんだ。海は地獄に繋がっているんじゃないかって、そう思うよ。 重量 17[t] 最速 80[km/h](水中) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 140年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 神々の離反から追加されたコスト25の速度4闇属性の使い魔。 特殊技はコストの高さから発動率は悪いものの、攻撃範囲が横に広く、敵全体をを範囲内に治めやすいのはポイント。 コスト・単体攻撃のわりにATKが低いのが気になるが、属性無敵のRケートスの登場により、シーサーペントを採用した海種4速韋駄天も容易になった。 対不死のわだつみ、対神族のシーサーペントの使い分けが可能。 ※わだつみ(30)よりコストが抑えめな分、6編成を運用するならこちら。 アフロディーテの存在で大流行の兆しを見せる神族相手として、無類の強さを発揮する。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リディア(ST) 基本情報 名前 リディア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ FFⅣ HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 下屋 則子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ファイア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間減らす。 アーツ 召喚 一定時間、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、自身の攻撃にマジシャン属性の追加ダメージを付与する。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500600(アーツ発動時) 160/140190/170(アーツ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 セシルの肩あたり 体重 聞いたらフレア! 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 利き腕 右 職業 召喚士 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト 聞こえる…。 チョコボ、タイタン…。 イフリート、シヴァ、ラムウ…。 幻獣のみんなが脅えている…! 今、人間界、幻界、ううん、それだけじゃない! あらゆる世界を巻き込んだ大きな運命が動いているって…幻界の女王アスラも言ってたわ! 人間、幻獣、シルフ、ドワーフ…。 あたしたちも種族を超えて、みんなでひとつになって立ち向かわなくちゃいけないって…! そういえば…、あの人もいつか言ってた…。 これは、『みんなの戦い』だって…! そうよ…。人間も幻獣も…、この大地に生きている者はみんな一緒よ…! 大切なのは…心…。そうでしょ…セシル? 考察 ファイアで攻撃力は70上昇し、1cに5ダメージを3c与え続ける。アーツはATKとDEFを30ずつ上昇させ、最大HPを100上昇させて100回復する。マジシャン属性の追加ダメージは固定値ではない模様。 完成後のステータスはATKが高く、追加ダメージも発動するということもあり非常に守りが強いカードである。アーツを発動させれば40コス相当のステータス、アビリティを持つ。 人獣のこの枠のカードは源義経、ハーメルンなどがいるが、現在ではそのどれよりもその枠に求められている仕事をこなしやすい1枚といえる。 一方で、攻めとなった時にはパッとしない事が多い。やはり低コストディフェンダーという事もあり、根元による集中砲火を食らうとアーツの回復分込みで考えても容易に落とされてしまう(それでも前述の同コストの他のカードよりは荒らしやすい事は確か) ので注意が必要。相手の根元にもよるが、単独での荒らしは厳しい事が多い。 またステータスやHPが40コスト並みになったとしても、スロウの強さ、ガーディアンスタイル時の防衛力といった部分は依然として30コストのままなので注意が必要。 防衛が強いカードなのでデッキを構築する際はリディア分の90マナ~120マナを防衛につぎ込んでなお作る価値がある強力なカードを採用したい。もちろん混種での採用も大いに期待できる。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 聞こえる…。 チョコボ、タイタン…。 イフリート、シヴァ、ラムウ…。 幻獣のみんなが脅えている…! 今、人間界、幻界、ううん、それだけじゃない! あらゆる世界を巻き込んだ大きな運命が動いているって…幻界の女王アスラも言ってたわ! 人間、幻獣、シルフ、ドワーフ…。 あたしたちも種族を超えて、みんなでひとつになって立ち向かわなくちゃいけないって…! そういえば…、あの人もいつか言ってた…。 これは、『みんなの戦い』だって…! そうよ…。人間も幻獣も…、この大地に生きている者はみんな一緒よ…! 大切なのは…心…。そうでしょ…セシル? 身長 セシルの肩あたり 体重 聞いたらフレア! 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 利き腕 右 職業 召喚士 イラストレーター オグロ アキラ -- 名無しさん (2016-10-06 18 53 14) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい なんでリディア□なんだよ。召喚士なんだから△だろ。しかも超覚醒ファイアとか・・・なんからしさがねぇな。 そこまで人獣に入れたかったんか・・・。 -- (名無しさん) 2016-09-30 20 49 00 超覚醒してファイアってのは原作のキーイベント再現ネタだから多少はね -- (名無しさん) 2016-09-30 23 46 58 人にまともな△入れたらレムノースが泣くぞ? アーツで△属性つくし根元ワンパンだし追加と毒で実質固定20出せるしで戦闘は強い -- (名無しさん) 2016-10-01 00 04 31 なおファイア覚える前にレベル上げてファイラを覚えられる模様 -- (名無しさん) 2016-10-01 04 04 45 いや、普通に他種族△でよかったんじゃね? って話。FF4の味方キャラ全部同じ種族にするのはどうかと思うな。 -- (名無しさん) 2016-10-01 06 25 50 ジョブの概念がないLoV2で人獣だったから今回も人獣というのが理由、それだけ 他にも世界観的にマジシャンであるべき人獣の使い魔はいっぱいいる -- 名無しさん (2016-10-01 13 17 15) ファイラは覚えられねえんだよなあ…… -- 名無しさん (2016-10-03 16 37 34) アーツ使ったら50コスト□倒せるらしい、意味がわからん -- 名無しさん (2016-10-04 11 51 26) 最近相方のリディアが4,5発でアンドロメダに落とされてるの見たから強ち万能ってわけでもないんだな、この子 -- 影 (2016-10-12 11 37 53) そりゃ同格のマジシャンに勝てたらぶっ壊れどころじゃないよ しかもアンドロメダはディフェンダーには強いし -- 名無しさん (2016-10-12 12 18 43) 幼女リディアならともかく、大人リディアでこのデザインは違和感しかないな まあ原作に存在してないヘイスガよりマシか -- 名無しさん (2016-10-13 06 20 31) ↑4 ラドン出てる状態のフォルコンが倒されました… -- 名無しさん (2016-10-23 01 19 46) あまり攻めが強くなくてアーツ分の回収のリターンを取りづらく、またアーツ時間がそれほど長くないのでカード表記以上にコストを感じる 一回ならいいが二回以上アーツを打つとコスパが悪い 性能的には悪くないがかなりマナを食う事もある使い魔であり他に大型使い魔を採用する際は総コスト以上にマナを使う事になり非常に重くなる事もあるのでそれに留意してデッキを組もう -- 名無しさん (2016-11-25 03 29 04) 名前 コメント
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R ドラキュラ 最終更新日時 2019年05月28日 (火) 12時50分01秒 基本情報 名前 ドラキュラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ヴァンパイア HP 550 ATK 100 DEF 90 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 井口 祐一 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 終わりなき夜の王 自身の攻撃に、「HPを一定量吸収する効果」を付与する。さらに敵ユニットを撃破したとき自身のHPが回復する。これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 90 80 武装 600 140 130 100 血晶武装 650 170 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 終わりなき夜の王 攻撃時:HP20吸収→15吸収撃破時:HP200回復→100回復 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 終わりなき夜の王 攻撃時HP吸収量:15吸収→ 20吸収 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:008/008EV 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] 出身地 トランシルヴァニア 異界の統治国 終わりなき夜の国 その存在 吸血鬼の始祖 好きなもの 美しいもの イラストレーター naked フレーバーテキスト(通常カード裏面) 終わりなき夜の王 と呼ばれし吸血鬼たちの王――それが私だ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 私の誘いを受けて頂けるかな? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――ふふ、いい夜だな。それに、これはルーマニアワインの赤か……しかもワラキア産だね。私の為にわざわざ用意を? ……ふん、なんと言うか、君らしいな。君のことだ。数日前から私の存在予兆を感じてくれていたのだろうね。ご期待通り、こうして君に会いに来た。なに、今夜はほんの挨拶だよ。軽率だったかな? だがね、久しぶりに、本当に久しぶりに故郷に帰ってこれたのだ。少し興奮してしまってね。……と言っても故国は遥か西ではあるが、まあ、同じ世界に帰ってこれただけでも嬉しいものさ。――そう、国と言えばね、君と離れていた間、私は“異界”で国をつくり、そこで王として君臨していたのだよ。ふふ、そこでは<終わりなき夜の王>などと呼ばれていた。しかし、この血に染まった魂の宿命か、結局平穏というわけにはいかなくてね……やはり、侵略者と戦った。それ程長い間は持たなかったが、久しく忘れていた国と、領土を守る戦いに随分と血が熱くなったものだよ。そうして私は一度滅び、時間はかかったが、灰の一粒からこうして戻ってこれたのさ。おかげで今は、こうして身軽になっての“里帰り”というわけだ。――んん? 何をしに来た、だと?だから挨拶だといっただろう? もはやこの世界に私を識る者は君くらいしかいないのだ。冷たいことを言うものじゃない。……しかし――君も老けたな。それに、「人間とは不便なものだ」と笑ってやろうと思ってきたが――ふっ、どうやら君も人間をやめかけているよう――ふはは! わかったよ。わかったからそういきり立つな。すまなかった。かつての好敵手にこれくらいの軽口は良いだろう? だからいい加減その物騒なものを仕舞い給え……随分と様が変わっているが、それはあの『ゴルゴダ』か? まったく、君という男は……。……さて、これからどうするかは私も決めかねている。軽く見て回ったが、この世界にも随分と異物が混ざり込んでしまっているようだ。そしてそいつらは、私の国を滅ぼした奴らに相違ない。 奴らにもう一戦挑み自らの弔い合戦といくか……それとも、また君と――。ふふ、どちらにせよ、そろそろ君も杯を持ちたまえ。乾杯をしようじゃないか。君との再会と――この世界の、楽しい夜の始まりに。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-008 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] その存在 吸血鬼の始祖 吸血鬼の弱点 ほぼ克服している 好きな酒 ルーマニアワイン 好きな品種 フェテアスカ・アルバ イラストレーター ミヤジマハル フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カーミラ(ver 4.1)”≫その美しさに焦がれた故か、過ぎた想いがひるがえったか、もはや輝く月を貫き落とさんばかりに天高く伸びた人の造りし摩天楼――その天辺に、人の形をした闇が、人々の営みを誇らしげに謳い上げる夜の街を見下ろす。闇はその輝きに眩しそうに目を細め、片手に持った赤い水面が揺れるグラスを傾けると、仄かに笑みを浮かべた。「――何か良いことがございましたか? マイロード」闇の後ろに赤い影が浮かび上がった。「そう見えるか? ならば、そうなのだろうな」闇は、影に背を向けたままそう答え、もう一度グラスを口に運んだ。「カーミラ、お前は“人間”をどう思う?」「我ら貴族に大きく劣る、下賤な塵かと」「ならば、我らはその塵を糧とする卑しい喰種というわけだな」「ドラキュラ様、それは……」狼狽する背後の気配に、闇――ドラキュラは「くくっ」っと肩を揺らす。「すまない、意地の悪いことを言った」「……いいえ、めっそうもございません」そして軽く首を回し、横目でカーミラの肩口を見た。「その傷は?」「申し訳ございません……人間にやられました」「………」「ヴァン・ヘルシング――アレは危険です。早々に排除すべきかと」ドラキュラは、カーミラの真剣な眼差しを一瞥し、再び下界へと目を向けた。「私はアレを良く知っている。アレが若い時分には随分と絡まれたものだ。人の時間にすれば、あり得ぬ程の昔であるのだがな――」「あり得ぬ程……ですか?」「ああ。アレはどれ程肉体が衰えようとも、自らに手を加えて生き続け、どこまでも私に食らいついてくる。もはや同族の中にも、アレと同じ時を生きた者は少なくなってしまったよ。ふふ、長く世界に存在しているとな、敵であったとしても、あのように自分の爪痕が風化せずにいることが愛しくもなる」ドラキュラの背後にかしずくカーミラには、そう語る主人の表情は見えない。カーミラはぐっと拳を握り、口を開いた。「ひとつ――気になっていることがあります」「何かな?」「無礼を承知でお聞きします――マイロード、あなたは、本当に奴の妻子を?」かすかに、闇の背が緊張をはらんだ。「それを聞いてどうする?」その緊張は、カーミラに届くと同時に大きく広がり、その背にうそ寒いものを走らせる。しかしカーミラは構わずに続けた。「聞き方を変えます。なぜ、ボクを奴に“引き合わせた”のですか?」「それは、お前の“姉”の仕業だろう?」「……ボクも馬鹿ではありません。ボクが『棺の番人』であることを知る者は、あなたとボクの他にはいないはずです。もしや、“母”が――」「………」ドラキュラの沈黙がその言葉を遮った。カーミラの冷たいヴァンパイアの体に浮き出る熱い汗は、その半分を占める人の血の仕業か――。ドラキュラはゆっくりと立ち上がって振り向くと、「さぁな。ともあれ、アレらが家畜だというのなら、その肉がどの家畜の肉だったのかなど、知ろうはずもない」と冷たい目でカーミラを見下ろした。「だが、アレの執念と智慧は、家畜でありながらも我ら貴族に届こうとしている。それは中々に興味深い事象だと観察していたのだが――結局、行き着いた先は、“人ではなくなる”というつまらぬ結果でしかなかったようだ。ならば、そろそろ、奴の命を我が血に取り込んでやらねばならぬと思っているよ」ドラキュラが差し出したグラスに、カーミラは取り出したカラフェで恭しく赤液を注ぎ足す。「――是非に」ドラキュラはグラスをかかげると、そこに満たされた赤色に月を透かせ、「私は、人であった君が結構好きだったのだがね」そう誰に聞かせるでもなく呟き、一気に杯をあおった。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ふふっ いい夜だな… 武装 闇よ深まり 忌まわしき日と光を覆い隠せ! 血晶武装 見よ 戦慄の夜が訪れる 通常攻撃 私に抱(いだ)かれよ タワー制圧 「終わりなき夜の王」 それが私だ ストーン破壊 せっかくだ ゆっくりと頂こう 死滅 では、次の夜に サポート +EVR EVR 召喚 迎えにきた 私の誘いを受けてくれるかな 武装 この頂は闇に包む夜と化す 血晶武装 ぞっとする夜を君に捧げよう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 この紅は、君の美しさを永遠に飾ることだろう 死滅 サポート 考察 不死の王ドラキュラが60コストマジシャンとなって登場。 血晶武装するとアビリティ「終わりなき夜の王」が発動し、攻撃するたび敵ユニットからHPを10吸収する効果が付与される。 攻撃時の吸収効果は書き方がややこしいが、要は「攻撃命中の度に相手に10の固定ダメージ追加+自身に10の回復」であり、 60コストにしては低めの火力もほとんど気にならないレベル。シューターでも固定ダメでどんどん削っていけるのは何気に強い。 大抵の根元はスパクリ2パン圏内な事もあり、対峙したときはなるべく根元を落されない様にしよう。 また、敵ユニットを撃破したときには、自身のHPが100回復する。 ただ、敵ユニットの撃破時は、同時に敵に攻撃が当たっているということでもあるので、実際はHP吸収分+撃破100分のHPが増える。 これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しないが、シューター時にはもちろん発動する。 キャラクター説明 ブラム・ストーカーの小説「ドラキュラ」に登場する怪人にして、知らぬ人はいないであろう吸血鬼の代名詞。 ワラキア公国の王"串刺し公"ヴラド・ツェペシュⅢ世を元ネタとする。 あまりにも有名すぎて、現代における吸血鬼のイメージはほぼ彼から来ている様なもの。 LoVではヴラドⅢ世と同一人物かつ作中に登場する様々な吸血鬼の真祖とも言える存在。 アケローンの地にて一時的に死んだものの、一握の灰より時間をかけて復活。 2040年の東京へと降り立つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2030年じゃないですか? -- 名無しさん (2018-04-24 19 49 45) 名前 コメント
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ストーリーモード「運命の扉」 16人の主人公が、自身の記憶を探すための戦いを描くストーリーモード。2013/10/01より実装。 プレイするには 最初の段階では「運命の扉」は暗転しており選択できない。 全国対戦を行う度にゲージが蓄積され、満タンになれば選択できるようになる。 解放に必要な回数は約4回、模擬戦や演習による戦闘ではゲージがたまらないので要注意。 また、STAGE16以降はNORMALとEASYのクリア状況が個別管理になっている。 ステージ選択 扉の向こうには、主人公の記憶を壁画にした「イコン」が9枚飾られている。 このイコンの一枚一枚がストーリーモードのステージである。 最初イコンの壁画には悲劇が描かれているが、クリアすると壁画の内容(歴史)が変わる。 また歴史が変わると、他の壁画にも変化が起こる場合もある。 戦闘について 基本は全国対戦と同じ4vs4。降魔カードは使用できない。 プレイヤー一人とCPU3人の友軍がCPU4人の敵軍で戦う形となる。 CPUの連れている使い魔ははじめは4体だが、ストーリーが進むと7体になる。 また、一部ステージでは4人PTで一体のボスに挑むステージや1VS4での戦闘を強いられるステージもある。 そして一番気を付けたいのが「 特定のアビリティやアーツが全国対戦とは勝手が異なる 」こと。 ボスやロードに発動しなかったり、マテリアルの設置が禁止されたりと致命的なものがほとんど。 対象の使い魔も結構な数があるので、公式サイトでしっかりと確認して臨むこと。 難易度EASYについて ストーリー選択画面でEASYを選択すると通常より簡単なストーリーモードが選択可能となる。 EASYのみ進めた場合はクリア状況は個別扱い。 通常(NORMAL)と比較した場合、以下の違いがある。 通常面は自側タワーの敵ロード及び使い魔のステータス(逆側はNORMALと同様) ボス面は敵ボスのステータス STAGE9、STAGE19クリア時の称号が貰えない ただし、STAGE19のみ大幅に変更があるため、個別ページに別記する。 ステージ一覧 第1シーズン(2013.10.01より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 第2シーズン(2014.04.23より実装)STAGE6 STAGE7 STAGE8 STAGE9 第3シーズン(2014.11.27より実装)STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 第4シーズン(2015.9.10より実装)STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ステージ8なら開幕逆サイからセポネかユダで左タワー荒らしてニャル子をリザレク2で作って、一番割れてない石に群がる小粒狩るだけで終わるよ。カード資産が厳しいならガレアードで石割るしかないと思うけど -- (名無しさん) 2014-10-22 01 11 43 「記憶の扉」で他のキャラでステージをプレイしてるのを見たんですがどうしたらできますか? -- (名無しさん) 2015-08-15 13 56 30 ↑ステージ9までクリアしたら出来るはず -- (名無しさん) 2015-08-25 12 31 22 某サイトによれば、ストーリーモードの第4シーズンが公開されたらしいが、本当なのですか? -- (名無しさん) 2015-09-27 21 26 37 ↑と、言うより公式が前回のアップデート(9/10)で既に告知してます。が、編集して下さる方並びに実際に攻略している方が足りないので編集が滞っていますが… -- (名無しさん) 2015-09-28 09 45 18 全国対戦もいいけど、ストーリーもステージを進めていけば、難易度が上がって、やりごたえがあるから、損は無いと思うのだが。 -- (名無しさん) 2015-09-28 14 28 45 ステージ6以降(イージーモードを選択できるストーリー)に対する記載ですが、「あの使い魔を持ってないから、この使い魔で対処できるかな?」と思っているプレイヤーがいると思うので、「どのストーリーでどの使い魔は、この使い魔で代用出来ます」という情報も、可能なら、該当するページに記載してほしいと思ってます。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 38 55 Re 3が稼働している現在、Ⅲにはない、Re 3のストーリーがあったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-04 14 07 55 ↑公式から告知がされてないので恐らく追加は無いと思われます。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 36 53 外伝とか作ってくれたらいいのにねぇ -- (名無しさん) 2016-12-19 10 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08
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ヴィーラ(ST) 基本情報 名前 ヴィーラ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 狂騎 タイプ グランブルーファンタジー HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今井 麻美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 超覚醒 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。(5)さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。(25) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 130/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 600 210/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの魔種枠。人獣のナルメア同様50コストのアタッカー。 覚醒時で「レイヤーライズⅡ」 により攻撃力と防御力がそれぞれ30上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間それぞれ10下げる。 超覚醒時で「アフェクションオース」により敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが5回復するようになり、攻撃した敵ユニットが神族か不死の場合追加ダメージ(+25)が入るようになる。 召喚時も80/80でバランス型、種族ボーナスやトライブサポートにより簡単にATKが90~100に乗るのでマジシャン主処理も早い方。 覚醒時に130/130のステータスに加えWウィーク効果が発動、超覚醒時にはHPドレインと種族限定の追加ダメージと、攻撃的なアビリティが次々発動する。覚醒時に130/130という50コストにしては破格の性能を手に入れるため召喚時から戦闘に参加し、戦闘中に覚醒・超覚醒を行う動きに非常に向いている。 50コスト使い魔は、間に軽い荒らしを挟まない場合は(あるいは挟んでも)敵の30コスト使い魔の荒らしによる弱い時間が存在するが、ヴィーラは覚醒アビリティにより、相手が防御特化のものでもなければ十分に追い返せる性能をしている。 このあたりは昨今のインフレによるタワー戦の高速化に合っており、かつ後述のドレイン効果によりカウンター後も比較的長く荒らせる。 HPドレイン効果により長期的な荒らしが可能になり、敵タワーに圧力をかけ続けられる。特に神族・不死が主力のタワーは根本がスパクリで一撃死する為、うまくいけば展開を大きく遅らせる事が出来る。 終盤には「レイヤーライズⅡ」のウィーク効果により地味に自軍に貢献してくれる。序盤から終盤まで役割を持てる万能使い魔。 何かしらの制約やデメリットを持つことの多い魔種50コストアタッカーの中ではそれといったデメリットが無く、加えて覚醒状態から動きやすいというアドバンテージがあるのがウリ。 さらにこれまで魔種は、神族で居座り性能の高いヴァルトラウテや強烈な範囲攻撃を持ちヒールを強要するセイバーなどの相手を苦手としてきたが、神族に対して特攻の固定値を持つヴィーラの存在のおかげでかなり自衛しやすくなった。 間違いなく優秀な使い魔ではあるが、万能がゆえ強烈に刺さる場面も少ない。 Ver3.5時点で魔種単のほとんどのデッキに入る使い魔であるが、彼女より軽い荒らしをデッキに複数入れると完成形が心もとなくなり、魔種単で彼女より大きな使い魔を入れると完成に至るまでが重たくなる。 万能ゆえにデッキ全体として見ると尖らせにくい、ということが敢えて欠点として挙がるか。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。若くしてアルビオン国領領主となった騎士の少女。 ある事情から国に束縛されることを余儀なくされており、一度は主人公一行と敵対するが、紆余曲折を経て解放されて仲間となる。 主人公らに同行する女騎士カタリナとは旧知の仲。士官学校時代に助けられた事から彼女に心酔しており、彼女に向けるその想いは偏愛や狂愛の領域。早い話がヤンデレズ 常に浮かべたヤバそうな笑みの通り、主人公一行の中ではかなりの危険人物。狂気的な笑い声を上げながら敵を斬り刻む姿ははっきり言って怖い。 心酔するカタリナに対しては「お姉さま」と非常にデレデレな態度で接するが、カタリナに好意を向ける者やカタリナに気に入られている者には激しすぎる敵愾心を見せる。 とはいえカタリナが絡まなければ若干の危うさと狂気を見せるものの物腰は丁寧。主人公に対してはカタリナへ抱く感情とは違う好印象を持っており、しっかりと指示に従ってくれている。 アビリティの「アフェクションオース」と「レイヤーライズⅡ」は原作で使用していたスキルの再現。アフェクションオースの光 闇属性のバフ効果は不死と神族への追加ダメージとしてアレンジされている。 担当声優の今井 麻美氏はブレイブルーからのゲストであるツバキも担当している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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フィオーレ(ST) 基本情報 名前 フィオーレ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 魔求者 タイプ スターオーシャン5 HP 450 ATK 40 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 遠藤 綾 アビリティ 召喚 デッドユニットエヴォル 死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 アーツ F・ディストピア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 ?秒(防御力・移動速度低下効果) wait時間 40秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 40/80 覚醒 500 60/100 超覚醒 550 190/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 西村 キヌ 考察 召喚スペックはDEFよりの40コストマジシャン。召喚・超覚醒に独自のアビリティを持つ。 召喚アビリティでは自ユニット(主人公含む)が死滅中であれば、覚醒・超覚醒のマナが10マナずつ軽減される。 超覚醒アビリティではATKが大きく上がり、さらに敵ユニットが一体でも近くにいると時間経過(5秒置き)でカルマが溜まる。最大5個。 不死お得意のデットマナ系ユニットから繋げる速攻型専用カードで、不死版の天天デッキともいえる構成。(韋駄天・増長天デッキ) 注意すべきは、味方ユニットが死滅中の間のみマナカットが発動するということ。 つまり荒らしユニットや主人公が、再召喚可能になっていると発動しない。(主人公はわずか5秒で再召喚可能) 一見するとエレシュキガルとの相性が良いように見えるが、ディボートはデッドマナと違い復活時間延長が無いため、 ペルセポネと比べると、マナカットの猶予には実に30秒もの開きがあり、実質のマナ消費量も10マナ分の差がある。 (ペルセポネであれば50秒、エレシュキガルでは20秒以内にフィオーレ召喚して超覚醒しなければならない) ディボートが自身が死滅しないと次が出せないという弱点も踏まえると、安定性や速度面を見ればあまり相性がいいとは言えない。 よく勘違いされがちだが、所謂デッドマナを経由せずに後続を出すことが、結果として必要なマナを少なくするという話があるが、 ペルセポネからフィオーレの流れに限って言えば、初手でフィオーレを出す場合との最終的な必要マナは同じである。 40コストとしての性能は、190/170マジシャンであり旬は短い。中盤からはアーツをうまく叩けるかがどうかが全てと言ってもいい。 その肝心のアーツは、効果範囲内に対し固定100ダメージに加えて一定間隔で移動速度と、defを5ずつ低下させ続けるという内容。 本人のスペックが中盤以降頼りなく、ある程度近づかなければならない割に狙われると脆い事などから、 パートナーには彼女を守ることが出来るディフェンダーが望ましい。 ATK210になるチェザーレ、ウィーク持ちの水銀燈、毒アーツ持ちの静御前等競合が多いコスト帯なので何を入れるかは デッキと相談しよう。 キャラクター説明 『スターオーシャン5』からゲスト参戦したユニット。 惑星フェイクリードのランドック王国サンテロール出身の呪印術師。25歳。 縦にロールした緑髪に魔女をイメージさせる黒い大きな三角帽子、そして「菱形をつなげたような」としか表現できない露出度の高い衣装が特徴。 CEROが前作『スターオーシャン4』から上がっているが、フィオーレの「非常に性的」な外見はその唯一ではないものの主要因の一つであることには間違いないらしく、 「CEROを上げた女」などと呼ばれることもある。 ちなみにアーツの「ディストピア」とは、日本語訳では「絶望郷」「暗黒郷」など。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 主さえ落とせばエヴォカされるのでデッドマナ必須とは言い難いかな 超覚醒にかかるのが100マナな為使い勝手は僅かに遅く死滅の必要のある30コストといった使い勝手 ちなみに主の死滅カウントの5秒の間に覚醒、超覚醒可能なので主を使ってエヴォカを視野に入れる場合イリアーナを積まないように -- (名無しさん) 2016-07-17 00 29 48 主人公でも行けなくはないけど、実際やるとかなり厳しいよ デッドマナを使わないなら、カットなしで覚醒しないといけない時も多々あるし -- (名無しさん) 2016-07-17 20 36 43 初手でこのdef偏重の40△出して60マナ溜めるまで召喚でタワーに引き篭もって イリアーナもいないのに最高のタイミングで主人公を落として5秒以内に超覚醒までやるの? さすがにそれは相方に迷惑では?エヴォカしないなら存在意義すら怪しいし -- (名無しさん) 2016-07-18 14 56 17 主処理すら忘れてるorできない低リーグならそうかも -- (名無しさん) 2016-07-18 18 41 06 不死でデマナ入れない型って基本的にライヒ入れる以外無い訳で。 そうなると△始動するのは相手が□△で来るしかないって状況だけだからフィオ―レ召喚、60マナ溜まった状態で主落とすとか簡単に作れる状況では? まあ問題は100マナで超覚醒したとして同じマナ消費の50覚醒でシューター火力がこのカードより出るバン君の存在と190/170っていうスペックじゃ終盤どうしようもないからデマナで速攻型にするのが一番向いてるって事は間違いないかと。 -- (名無しさん) 2016-07-18 20 50 49 ↑↑初手フィオーレなんてばればれなんだから 根本でフリックしてるだけで積むがな その程度のことが出来ないのが低リーグな -- (名無しさん) 2016-07-23 14 54 51 ↑どうにかして自分を上げようとご苦労さん -- (名無しさん) 2016-08-12 00 50 21 デマナ入れない型ってライヒだけかね? 最近はギルスもかなり使いやすくなってるけど。 それならある程度活躍できそうな予感 -- (名無しさん) 2016-08-12 00 52 52 デマナ→相方○30→フィオーレor主力ベドの流れが本当強い イージスとかケルビムみたいな完成しないと脅威ではない存在に圧力かけて行けるのは素晴らしい ただ最近台頭してきたモートという選択肢もあるのでそこはリザの有無で選択かな -- (名無しさん) 2016-09-17 12 14 18 後半はパワー不足だけどアーツが本体染みてて使い勝手は悪くない -- (名無しさん) 2016-11-20 20 22 14 ただデッドマナをうまく使えない人を見下したいだけの追記やめろよみっとも無い 他所でやって -- (名無しさん) 2017-01-29 14 42 04 ペルセポネ投げるより、直フィオーネの方がかかるマナが少ないってのは完全に誤記だよな。同じなはず。 -- (名無しさん) 2017-02-23 20 45 50 名前 コメント すべてのコメントを見る